608 AR Khadoven, Vendral: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Herstellung des Heilmittels für die Göttin Scyrah fehlt nur noch eine einzige zutat, eine seltene Beere die in der Nähe des Blindwassersees (Dornenwald) wächst.
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Für die Herstellung des Heilmittels für die Göttin Scyrah fehlt nur noch eine einzige Zutat, eine seltene Beere die in der Nähe des Blindwassersees (Dornenwald) wächst.
  
Die Gruppe macht sich per Zug auf den Weg nach Fellig und von dort zu Fuß weiter in den Wald. Dort trifft man bald auf eine große gerodete Fläche und ein großes khadorianisches Militärlager. Man versucht, sich an dem Lager vorbei zu schleichen. Der Bden beginnt zu vibrieren und die Tiere  und andere Bewohner des Waldes fliehen panisch in Richtung des Militärlagers.
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Die Gruppe macht sich per Zug auf den Weg nach [[Fellig]] und von dort zu Fuß weiter in den Wald. Dort trifft man bald auf eine große gerodete Fläche und ein großes khadorianisches Militärlager. Man versucht, sich an dem Lager vorbei zu schleichen. Der Boden beginnt zu vibrieren und die Tiere  und andere Bewohner des Waldes fliehen panisch in Richtung des Militärlagers.
  
Sie fliehen vor einer gigantischen Angriffsmacht aus Cryx. Es sind hunderttausende von Angreifern. Die Gruppe flieht ebenfalls in Richtung des militärlagers. Es gelingt ihnen, sich am Rande einer Klippe zu verstecken. Cryx ist den Khadorianern weit überlegen und radiert das Militärlager komplett aus.
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Sie fliehen vor einer gigantischen Angriffsmacht aus Cryx. Es sind zehntausende von Angreifern die sich ihren Weg bahnen. Die Gruppe flieht ebenfalls in Richtung des Militärlagers. Es gelingt ihnen, sich am Rande einer Klippe zu verstecken. Cryx ist den Khadorianern weit überlegen und radiert das Militärlager innerhalb weniger Minuten, eigene Verluste ignorierend, komplett aus.
  
Eine weitere riesige Armee zeiht auf. Sie besteht aus den Geschöpfen des Waldes, Trollkin, Farrow, Gatormenschen, Thane etc. Die Armee geht taktisch klug gegen Cryx vor und gewinnt die Schlacht.
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Eine weitere Armee zieht auf. Sie besteht aus den Geschöpfen des Waldes, Trollkin, Farrow, Gatormenschen, Tharne etc. Die Armee geht taktisch klug gegen Cryx vor und gewinnt die Schlacht. Die triumphierenden der merkwürdigen Allianz rufen laut, immer wieder, "Bloodborn Bloodborn" und jubeln einem sehr imposanten Trollkin zu.
  
Die Gruppe schleicht sich durch das Siegerfest Richtung See. Dort angekommen wird die Beere geerntet und ein Strauch mitgenommen. Auf dem Rückweg trifft die Gruppe auf die alten Bekannten der Vergeltung. Auch bei diesem Kampf können die Gegner wieder entkommen. Die Rückreise nach Merin gestalltet sich danach relativ ereignisslos.
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Die Gruppe schleicht sich durch das Schlachtfeld in Richtung See. Dort angekommen wird die Beere geerntet und ein Strauch mitgenommen. Auf dem Rückweg trifft die Gruppe auf die alten Bekannten der Vergeltung. Auch bei diesem Kampf können die Gegner wieder entkommen. Die Rückreise nach [[Merin]] gestaltet sich danach relativ ereignislos.
  
  

Aktuelle Version vom 12. November 2019, 09:22 Uhr

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608 AR Khadoven, Vendral

Halle der Kastellane: Warpwölfe

Geleitet von Micha

Verfasst von Chris Verfasst von Haaga

Die Protagonisten:

Maureen MacKenna (Gudrun)
Gismondo Actavio (Frederik)
Barlow Viscario (Frederik)
Sir Hawk Gilroy (Chris)
Erfredo Hubertensis (Haaga)

Die Ereignisse:

Leider kann ich den Bericht nur in stark gekürzter Fassung erstellen, da meine Aufschriebe im Altpapier landen sobald geschrieben und der wurde bereits abgeholt..

Kurzum: man möchte der Halle der Kastellane beiwohnen und endet vor geschlossenen Toren da der Andrang zu groß geworden ist. In der Menge wird Agentin Gianna gesichtet, welche wir zu einer kleinen Seitentüre folgen. Sie ist auf dem Weg zu einem Einsatz. Im Keller treffen wir auf einen bereits im Gange befindlichen Kampf zwischen Räubern, Stadtwachen, Agenten des Königs und zwei Warpwölfen. Es gelingt uns zwar einen der Warpwölfe zu erledigen, aber nicht ohne selbst derbe einstecken zu müssen was zu einer taktischen Umpositionierung führt. Mit frischen Kräften in Form von Gismondo macht man sich erneut in den Keller auf, findet aber niemand mehr. Die Stadtwachen werden gewarnt. Am Ende erfahren wir, dass eine Kastellanin entführt wurde, in deren Herrschaftsbereich demnächst eine Reihe von Infrastrukturbaumaßnahmen anlaufen sollten. Es ist möglich, dass der Lange Schatten versucht Einfluss darauf zu nehmen?

Bericht von Erfredo Hubertensis an den Orden:

Werde hier noch nachtragen, wenn meine Mitschriebe sortiert sind.


Rettung von Scyrah VIII

Geleitet von Micha

Verfasst von Daniela

Die Protagonisten:

Alya Fox (Daniela)
Fia Brasher (Daniela)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Zachar Salvestro (Daniel)
Meryll Larisar (Micha)

Die Ereignisse:

Für die Herstellung des Heilmittels für die Göttin Scyrah fehlt nur noch eine einzige Zutat, eine seltene Beere die in der Nähe des Blindwassersees (Dornenwald) wächst.

Die Gruppe macht sich per Zug auf den Weg nach Fellig und von dort zu Fuß weiter in den Wald. Dort trifft man bald auf eine große gerodete Fläche und ein großes khadorianisches Militärlager. Man versucht, sich an dem Lager vorbei zu schleichen. Der Boden beginnt zu vibrieren und die Tiere und andere Bewohner des Waldes fliehen panisch in Richtung des Militärlagers.

Sie fliehen vor einer gigantischen Angriffsmacht aus Cryx. Es sind zehntausende von Angreifern die sich ihren Weg bahnen. Die Gruppe flieht ebenfalls in Richtung des Militärlagers. Es gelingt ihnen, sich am Rande einer Klippe zu verstecken. Cryx ist den Khadorianern weit überlegen und radiert das Militärlager innerhalb weniger Minuten, eigene Verluste ignorierend, komplett aus.

Eine weitere Armee zieht auf. Sie besteht aus den Geschöpfen des Waldes, Trollkin, Farrow, Gatormenschen, Tharne etc. Die Armee geht taktisch klug gegen Cryx vor und gewinnt die Schlacht. Die triumphierenden der merkwürdigen Allianz rufen laut, immer wieder, "Bloodborn Bloodborn" und jubeln einem sehr imposanten Trollkin zu.

Die Gruppe schleicht sich durch das Schlachtfeld in Richtung See. Dort angekommen wird die Beere geerntet und ein Strauch mitgenommen. Auf dem Rückweg trifft die Gruppe auf die alten Bekannten der Vergeltung. Auch bei diesem Kampf können die Gegner wieder entkommen. Die Rückreise nach Merin gestaltet sich danach relativ ereignislos.


Zachar Salvestro lässt Mekanika herstellen
Rogar Black - Inkredienzensammler