IU029

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James Jinx - Kaltoraner- Frederik
May Starlight - Twi-Far - Daniela
Naomi Jinx - Kaltoraner - Bernie
Marcus Aurelius - Legion - Chris
Gadzirai Jesus - Verbliebener - Steffen


Im Piratennest

Während May, Namomi und James nach dem Besuch der dunklen Station auf Alabaster 6 das weitere Vorgehen besprechen stoßen Marcus und Gadzirai zu ihnen. Man beschließt schließlich die Spur von „Bob“ sofort zu verfolgen. Nach kurzem aufspielen der gefälschten Signatur auf der Hornet wird Kurs gesetzt auf die Piratenbasis Vinh Pong im Freiheitsgürtel.

Nach einigen Tagen Flug taucht auf den Sensoren ein Schwerkraftfeld auf. Jedoch ist sonst nicht weiter zu sehen und sämtlich anderen Sensoren zeigen auch keine Werte. Ratlos wird versucht eine geringe Menge Müll in Richtung der Anomalie zu entsenden um eine Reaktion beobachten zu können. Dieser verschwindet dann plötzlich und lässt die Crew ebenso Ratlos zurück wie vorher. Nach längerer Diskussion beschließt man schließlich sich mit der Hornet mit minimaler Geschwindigkeit zu nähern sodass ein etwaiger Zusammenstoß zu keinen Schäden führt. Hornet durchbricht schließlich eine Art Tarnfeld und ein riesiges Nephilim Schiff/Biest kommt zu Vorschein welches sich in diesem Moment zu regen beginnt. Man gibt vollen Energie auf den Antrieb und ergreift die Flucht.

Schließlich erreicht man die Koordinaten der Piratenbasis Vinh Pong und landet dort im Luftleeren Hangar im inneren eines Asteroiden. Die Basis selber besteht großteils aus Containern und wir teilen uns auf um erst mal Informationen zu sammeln. Naomi wird daraufhin von einem Kaltoraner Draz angeboten. Sie gibt zu erkennen das sie eher selber daran interessiert ist Draz zu verkaufen als welches zu erstehen. Dies führt dazu das sie im Anschluss auf das Gespräch beschattet wird. Sie entscheidet sich die Verfolger in eine dunkle Gasse zu locken und den Rest der Gruppe zu rufen. Die zuerst bedrohlich auf Namoi einredeten Kaltoraner und Nephilim werden schließlich vom erscheinen Marcus selber eingeschüchtert. Somit gelingt es aus ihnen einige Informationen zur Station und den hier anwesenden Banden herauszubekommen. Sie selber gehöhren zu den „42ern“. Man erfährt den Ort der Mondschein Bar sowie einer Disco Names Slice in dem hauptsächlich Corpler rumhängen. Konkrete Informationen zu den Galaktischen Spaßmachern haben sie keine aber es gibt Gerüchte das sich hier welche aufhalten. Man lässt die Gruppe schließlich laufen.

Nächster Stop Mondschein Bar: Man nimmt einige Drinks zu sich und versucht mit möglichst vielen Leuten ins Gespräch zu kommen und erwähnt dabei das man mit den Galaktischen Spaßmachern reden möchte. Nachdem dies ausgiebig getan wurde wechseln man ins Splice. Während sich der Rest der Gruppe vergnügt programmiert James eine Art Lasso System für die Kommlinks der Gruppe für den Falls das jemand unbemerkt entführt wird. Nach einiger Zeit erscheint am Rechner im Tisch eine Nachricht der Galaktischen Spaßmacher. James gelingt es den Rechner zu Hacken und die Nachricht zu ihrem Ursprung zurück zu verfolgen: Lucius' Rechner. Zuerst versucht er über Kameras den Aufenthaltsort von Lucius auf der Station zu finden aber schließlich findet er sogar Informationen zu Aufenthaltsort von Anath. Sie befindet sich auf einer Station Namens Outlander 2 zwischen Mischpasha und Eden. Neben den Koordinaten kann auch der Zugangscode ergattert werden. Nachdem dies die Informationen sind wegen denen wir hergekommen sind wird weiterer Kontakt mit den Spaßmachern vermieden und man verlässt die Station.

Kurz nach dem abdocken taucht plötzlich die Nephlimbestie, die wir auf dem Hinflug aufgescheucht hatten, auf und greift uns an. Wir fliehen zu nächst durch den Asteroidengürtel beschließen dann aber Schutz bei den Legionären auf Lilith zu suchen. Wir werden dort auf einiger Distanz von einem Legionsschlachtschiff angehalten. Leider hatten wir, von uns zu diesem Zeitpunkt unbemerkt, immer noch die gefälschte Signatur im Schiff geschaltet. Auch Marcus Überredungskünste schienen die Meinung Legion von uns eher zu verschlechtern als verbessern. Es gelingt uns aber unter vortäuschen eines Schaden unseren Aufenthalt in Nähe der Legion hinaus zu zögern. Nach eintreffen von weiteren Schlachtschiffen taucht schließlich auch die Nephlimbestie auf. Sie wird sofort von der Legion mit Raketen unter Beschuss genommen. Nach dem Einschlagen der ersten Salve ist von der Bestie nichts mehr zu sehen. Die Legion nimmt an sie vernichtet zu haben aber wir befürchten das sie nur temporär in Flucht geschlagen wurde. Wir können noch ein Bruchstück der Bestie aufsammeln bevor wir endgültig den Raum der Legion verlassen müssen.

Um die Bestie abzuschütteln beschließt man vor dem Rückflug ein Stück durch den Halo Nebel zu fliegen. Hier können wir wirre Funksprüche empfangen die von einer Rückkehr des X'ion sprechen. Wir setzen Kurs auf die Icarus das sie sowieso auf dem weg liegt und wir dem Captain einen Bericht schuldig sind. Der Captain gibt uns einen Kontakt zu Fürst Myron auf Eden. Denn wenn irgendjemand sich mit Nephlimbestien auskennt dann ist es die Nephelim-Brut auf Eden. So nehmen wir Kurs auf Eden und landen schließlich in Necronus, der Zitadelle der Eden-Brut. Dort führt man uns zu Fürst Myron und wir schildern ihm unser Problem mit der zufällig gefundenen Nephilim Bestie die uns verfolgt und die uns empfangenen Funksprüche im Halo Nebel. Die Funksprüche sind der Edenbrut bereits bekannt. Sie stammen von Nephilim die immer noch and X'ion glauben und am Rande des Nebel dessen Rückkher erhoffen. Die Bestie die uns verfolgt ist wohl auf der Spur von Hornet und man will sie hierbehalten und sich um die Bestie kümmern wenn sie auftaucht. Sei es sie zu überzeugen sich der Edenbrut anzuschließen oder sie zu vernichten. Uns wird in der Zwischenzeit ein der Hornet verwandtes Schiff namens Webspinner zur Verfügung gestellt. Wir fragen den Fürst auch nach der Station Outlander 2 aber für ihn ist dies nur einen unbedeutende kleine Station.

So besteigen nun die Webspinner und nehmen Kurs auf Outlander 2. Dort angekommen übermitteln wir nach kurzer Erinnerungsschwäche den Zugangscode und erhalten Andockerlaubniss. Wir Nutzen 2 Kisten des auf Alabaster 3 erbeutenden Draz als Tarnung und liefern es dort ab. Dann machen wir einen Gang durch die Station aber es fällt uns schwer einen Ort zu finden an dem wir unbemerkt sind. Schließlich gehen wir zu den Aufenthaltsräumen. Dort verwickelt Naomi die Anwesenden in eine Unterhaltung und beginnt ein Karten spiel mit ihnen um sie abzulenken. Währenddessen schafft sich James Zugang zum System der Station. Er kann in Erfahrung bringen das es in der Mitte der sich um sich selbst drehenden Station einen getrennten Bereich gibt. Webspinner kann von dort ein Klopfsignal Wahrnehmen. Man Beschließt hier den Weg durch den Weltraum zu nehmen und geht außen auf der Station entlang zum Mittelteil. Es gelingt uns dort über eine Schleuse zutritt zu verschaffen und wir dringen in den Gefängnistrakt vor. Dort finden wir einen Nephilim der Wache hält, es gelingt Naomi(?) mit einem gezielten Schuss das Terminal neben ihm zu zerstören und zu verhindern das er Alarm auslöst. Nach einem kurzen Kampf überwältigen wir den Nephilim und können schließlich Anat aus ihrer Zelle befreien. Wir kehren auf dem selben Weg zum Schiff zurück und verlassen die Station.

Zunächst setzen wir Kurs zurück nach Eden Wo wir eine gigantische Schlacht beobachten können in der ein Schwarm aus Schiffen der Edenbrut gegen die von uns geweckte Bestie kämpft. Während wir im Landeanflug sind können wir beobachten wie letztere schließlich auf den Planeten stürzt. Wir tauschen wieder die Schiffe und machen uns auf den Rückweg zur Icarus.