IU048

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Geleitet von Micha

Verfasst von Chris

James Jinx - Kaltoraner - Frederik
Wabmey - Nephilim - Sascha
Marcus Aurelius - Legion - Chris
Feyoka - Nephilim - Daniel



Die Cryokammern der Elysium

Captain Smith hat einen neuen Auftrag für uns, es geht um die Kaltoraner auf der Elysium die dort in Cryokammern stecken. Wir sollen sehen dass wir sie herausholen da die Elysium demnächst im Nebel verschwindet. Bei dieser Aufgabe wird uns Feyoka begleiten. Feyoka ist seit einiger Zeit Mitglied der icarus Union und war als Analyst tätig bis die Effizienzsteigerung Personal für Aussenmissionen freistellte.

Die Flattop begleitet unseren Flug in der Maximus um die Cryokammern aufzunehmen. Auf dem Flug zur Elysium bemerkt Marcus etwas seltsames auf der Hülle des Schiffes. Es sieht aus wie eine kleine Pyramide. Es besitzt minimale Energie. Wir fliegen in den Hangar und bewegen uns in die betroffene Sektion. Dort angekommen finden wir mehrere Abdeckplatten die von der Decke entfernt wurden und wie sich offensichtlich etwas den Weg durch die Wand gebahnt hat. Dass innere der Pyramide beherbergt Anzeigen, aber keine offensichtlichen Steuereinheiten.

Wir suchen uns die nächste Konsole um mit der KI zu reden. Von der KI erfahren wir dass es einen Eindringling gibt, der sich in der Messe aufhält und von der Schiffsverteidigung nicht erwischt werden konnte da er zu schnell ist. Es soll sich dabei um einen Insektoiden handeln, welcher kaum von den Sensoren des Schiffes geortet werden kann. Dort sitzt der Eindringling seit 3h fest. Die Türen sind verriegelt und der Sauerstoff wurde abgelassen um sich um ihn zu kümmern.

Wir begeben uns zur Messe und warten bis die Atmosphäre wiederhergestellt wurde. Innerhalb der Messe gibt es kein Licht und wir arbeiten uns Raum für Raum vor, finden den Eindringling jedoch nicht vor. Im Hinterraum gelangen wir zum dortigen Kühlraum. Nachdem wir diesen geöffnet haben finden wir dort den Eindringling zu einer kleinen Kugel, steifgefroren, mit minimalen Lebenszeichen.

Im Vorraum bauen Wachroboter ein Geschütz auf, sie wollen sich um die Kreatur kümmern. Wabmey und James begeben sich zur Brücke um die Liste der erlaubten Spezies ein Update zu spendieren, was ohne weiteres gelingt. Wir verlegen das Wesen auf die Krankenstation und lagern es auf einem Krankenbett ab. Die Kreatur besitzt sechs Beine. Wabmey findet in seiner Untersuchung keinen Marker der durch eine Erschaffung durch die Archonten oder Xion kündet. Es ist scheinbar eine neue Rasse die dort vor uns liegt.

Die KI lässt ein Sicherheitsupdate laufen da es unberechtigte Zugriffe festgestellt hatte. James versucht dies zu verhindern, gelangt jedoch nicht auf die Brücke, diese wird durch Sicherheitsroboter bewacht welche den Zutritt verweigern. Es bleibt James nichts anderes übrig als den Weg über einen Wartungstunnel zu nehmen. Zum Glück gelingt es James das Update zu sabotieren.

Wir nutzen die Zeit die dass auftauen der Kreatur benötigt um einen der Kaltoraner aufzutauen. Wir entscheiden uns für einen Cryotechniker. Laut den Datenanzeigen wurden die Kaltoraner vor Rund 1.500 Jahren in Stase versetzt.

Josi Height ist zu Beginn sehr verwirrt und überrascht uns zu sehen. Wir geben ihr einen kurzen Abriss über die Geschichte. Zuvor wacht jedoch der Eindringling auf. Wir schaffen es genug Vertrauen aufzubauen. Die Kreatur unterhält sich per Telepathie. Es ist auf der Suche nach weiteren seiner Art, folgt den Schiffen im Nebel und hat sein Schiff bei einem Unfall verloren, und sucht nach Hilfe gegen einen Feind der sie angegriffen hat. Es handelte sich dabei um die Oni. Pardosi, wie er sich nennt, war 250 Zyklen unterwegs. Einen Zeitraum den wir auf 125 Jahre umrechnen können.

Als Josi wachwird, wird Pardosi scheinbar unsichtbar. Wir besprechen den Zustand der Flotte, ihre Aufgabe, dem Niedergang der Archonten und den in Stase befindlichen Kaltoranern. Josi unterhält sich mit dem Archonten und erhält die Information dass ein Teil der Kaltoraner dass Schiff verlassen darf.

Wir koordinieren denTransport von einhundert Cryokammern auf die Flattop und die Maximus, Pardosi begleitet uns zum Captain dem wir bericht erstatten über die Cryokammern, den Archonten und warum wir nicht alle mitgebracht haben. Pardosi hat die Erlaubnis zu bleiben wenn er dass möchte.


Jeder erhält 2 Freizeitpunkte