Marcus Aurelius: Unterschied zwischen den Versionen

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Fahrzeugsystemeigenschaft - Geschütze: '''Flakmauer'''<br>
 
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Version vom 20:07, 8. Nov 2019

Bentleys Runden | Icarus Union | Hinweise | Habrixis Sector | SCs | NPCs | Hausregeln | Chronik | Termine
Hilfe


Aussehen:

Rasse: Legion
Alter: 27
Geschlecht: m
Körper: 2,30m, 190kg, durchtrainiert, gräuliche, ins grün gehende Schuppen
Augen: gräulich-grün
Kleidung: meist in seiner Legionspanzerung unterwegs.

Hintergrund:

Geburtsort: Arrelium, Cerberus Prime

Marcus wurde in einer kleinen Gemeinschaft in Arrelium auf Cerberus Prime geboren und auf das Leben als Legionär vorbereitet. Mit zwanzig Jahren verließ er die Heimatwelt als teil einer offiziellen Söldnergruppierung, der er rund fünf Jahre diente. Im Anschluss wurde er von einem Genetiker als Sicherheitschef eingestellt und kümmerte sich um die Bewachung der Anlage. Während dieser Zeit lernte Marcus jedoch von der Verderbtheit der Forschung, die hier stattfand und konfrontierte den Wissenschaftler. Dieser sprach von den positiven Auswirkungen die seine Forschung für alle haben werden und tat so, als ob die Aurelius Worte zu ihm durchgedrungen wären. Jedoch heuerte er drei Auftragskiller an, die sich um Aurelius kümmern sollten.

Überrascht von deren Angriff wurde Aurelius schwer verletzt, schaffte es aber die Killer auszuschalten, nicht ohne vorher noch zu erfahren, wer sie geschickt hat. Als klar war, dass der Wissenschaftler nicht von seiner Forschung abrücken würde, entschloss sich Aurelius zu handeln. Seine Zugangsdaten waren noch gültig und als Chef der Sicherheit hatte er unbegrenzten Zugang in alle Bereiche. Er formatierte jede Festplatte die er in den Laboren finden konnte, zerstörte jegliche Ausrüstung und sprengte den gesamten Komplex in die Luft.

Danach setzte sich Aurelius nach Mishpacha, genauer gesagt auf den Kontinent Sporn ab und lebte dort versteckt bis er von Mitgliedern der Icarusunion gefunden wurde, die ihr Raumschiff in seinem Unterschlupf parkten und ihn zerstörten.

Aurelius ist aufgrund seiner Blindheit zu beginn der Forschungen so beschämt, dass er lieber vorgibt ein Exilant zu sein, als dass er darüber spricht. Aber wer weiß, vielleicht hat die Gemeinschaft der Icarusunion einen positiven Einfluss so dass er genügend Vertrauen finden kann um darüber zu sprechen...

Kontakte:

Alabaster 6

Ariene Doukas: Legionär, Polizei
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkschaftsführer

Mishpacha - Fanal

Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU

Tanjo

Sasaki-0761: Palator, Operator Prime
Kalto Game, junger Kaltoraner



Personen
Jatmey: Nephilim, Wissenschaftler
└ Jatmey ist die Wissenschaftlerin mit den Fragwürdigen Forschungen. Sie verlor alle ihre Forschungsunterlagen und alles was ihr bleibt, ist der Groll und die Wut über den Legionär Marcus Aurelius.

Scipio Augustus: Legionär, Söldner
└ Scipio ist ein enger Freund von Marcus, sie haben beide gemeinsam in der Söldnereinheit gedient und viele Abenteuer gemeinsam bestanden. Nach Ablauf des Vertrages kehrte Scipio in die Heimatwelt der Legionäre zurück.

Sally Filch, Kaltoranerin, Technikerin
â”” Sally und Marcus freundeten sich auf Mishpacha an, wo Marcus ihr immer wieder interessante Dinge verkaufte, an denen sie arbeiten konnte.

Derrick Bolt, Corp, Händler
└ Eher eine neutrale Geschäftsbeziehung denn eine Freundschaft. Neben Sally verkaufte Marcus auch an Derrick.

Attribute/Fähigkeiten/Eigenschaften:

Attribut Eigenschaft Primärfertigkeit Eigenschaft Waffenfertigkeit Eigenschaft
Stärke: 4 Gewaltig Körperlich Kleine Waffen
Reflexe: 4 Aufmerksamkeit
Bewegung: 3 Mechanik Rüstungsschmied Taktisches
Fokus: 3 Selbstbeherrscht Elektronik Waffenhersteller
Intelligenz: 3 Biotech Genmanipulation Fahrzeugfertigkeit Eigenschaft
Wahrnehmung: 2 Psychologie Linguistik Operationen Navigator
Schicksal: 2
Ressourcen: 8/10 Sparsam Geschütze
Einfluss: 8/9

Sprachen: Legion, Corp, Kaltoranisch (kl. Vorteil Einfluss 5), Hoch X´ion (kl. Vorteil Forschung 1), Ursai (kl. Vorteil Forschung 2),Archon und Altkaltoranisch durch Linguistik. ✓

Vorteile und Nachteile:

Vorteile:
Hausregel: +1 PNZ
Rassevorteile - +1 Entschlossenheit, Geschütze und Schwere Waffen. +1 Panzerung. +2 Verteidigung geg. Behindern.
Ressourceneigenschaft - Sparsam - Reduziert die Kosten von zwei Ressourcengegenständen mit Kosten 1 auf 0.
Attributseigenschaft - Stärke: Gewaltig - +1 Körperliches, +2 Ausrüstungsplätze und Alle Ausrüstung hat -1 Gewicht (Minimum 1).
Attributseigenschaft - Fokus: Selbstbeherrscht - +1 Entschlossenheit, +2 Treffer. Natürlich, +2 Erholung und 20 Maximale nicht verwendete Freizeitpunkte.
Fertigkeitseigenschaft - Elektronik: Waffenhersteller - +1 Programmieren und Operationen, +2 auf alle Waffenmodifikationsfreizeitwürfe.
Fertigkeitseigenschaft - Mechanik: Rüstungsschmied - +1 Technik, Personalisierte Bekleidungsmodifikation gewährt -1 Gewicht und +1 Platz, +2 auf alle Bekleidungsmodifikationsfreizeitwürfe.
Fertigkeitseigenschaft - Biotech: Genmanipulation - +1 Medizin und +1 auf ein beliebiges Attribut.
Fertigkeitseigenschaft - Psychologie: Linguistik - +1 Konversation, Kultur, Führung und Biotech. Erhalte 2 Sprachen und +2 auf alle Fertigkeitswürfe die mit Sprache zu tun haben.
Fahrzeugsystemeigenschaft - Operationen: Navigator - +1 Programmieren, Astronomie und Planetoide. Dein Raumschiff kann die Auswirkungen jedes Umgebungsobjektes oder jeder Nebelwolke ignorieren in der es seine Bewegung beendet (jedoch nicht jene durch die es sich bewegt).
Kleiner Vorteil - Einfluss Lvl 5: Sprache: Kaltoranisch
Kleiner Vorteil - Forschung 1 Lvl 12: Sprache: Hoch X´ion
Kleiner Vorteil - Forschung 1 Lvl 16: Minderer Rang (-1 Res für Begleiter)
Kleiner Vorteil - Forschung 2 Lvl 12: Sprache: Ursai

Nachteile:
Rassenachteil - -1 Panzerung wenn bei 0 Ausdauer. -2 Maximale Bewegung.

Lernplan - Eigenschaften:

Stufeneigenschaft - Legende
Ressourceneigenschaft: Sparsam✓
Einflusseigenschaft - Gute Beziehungen
Attributseigenschaft - Stärke: Gewaltig✓
Attributseigenschaft - Reflexe: Unerbittliche Kombination (Geheimwissen nötig)
Attributseigenschaft - Bewegung: Trittsicher
Attributseigenschaft - Fokus: Selbstbeherrscht✓
Attributseigenschaft - Intelligenz: Gebildet
Attributseigenschaft - Wahrnehmung: Adlerauge
Schicksalseigenschaft - Heureka
Fertigkeitseigenschaft - Körperlich: Ohne Limit oder Reaktionstraining
Fertigkeitseigenschaft - Aufmerksamkeit: Natürlicher Sinn oder Ärger Entdecken
Fertigkeitseigenschaft - Mechanik: Rüstungsschmied✓ oder Meisterhafter Handwerker
Fertigkeitseigenschaft - Elektronik: Waffenhersteller✓
Fertigkeitseigenschaft - Biotech: Genmanipulation✓
Fertigkeitseigenschaft - Psychologie: Linguistik✓
Kampffertigkeiteigenschaft - Kleine Waffen: Zwei Waffen ziehen
Kampffertigkeiteigenschaft - Kleine Waffen: Seitenwaffe
Kampffertigkeiteigenschaft - Taktisches: Neuer Aufschwung
Kampffertigkeiteigenschaft - Taktisches: Allzeit Bereit
Fahrzeugsystemeigenschaft - Operationen: Effizienter Nachschub
Fahrzeugsystemeigenschaft - Operationen: Navigator✓
Fahrzeugsystemeigenschaft - Geschütze: Genau zielen
Fahrzeugsystemeigenschaft - Geschütze: Flakmauer

Ausrüstung:

Rüstung:
Taktische Legionärsrüstung Optio, Schockplatten; Witterungsanzug - Weltraum (2 Res)
Notfallraumanzug
Witterungsausrüstung: Dschungel

Waffen:
Standard Seitenwaffe (1Res = 0 Res)
Gezacktes Schwert (1Res = 0 Res)
Artemis Sturmkanone: Laservisier, Personalisiert, Teleskoplinse (5 Res)

Sonstiges:
Taktisches Headset: Mit Möglichkeit den Archonten zu Kontaktieren
Ãœbersetzer
Werkbank
Werkstatt - Elektronik
Tragbarer Computer - +1 Programmierfertigkeit
Multitool, klein. Zählt als Werkzeugsatz für 4 Professionelle Fertigkeiten: Mechanik, Elektronik, Programmieren und Biotech
Zweckbestimmte Werkstatt - Elektronik
Altkaltoranische Informationsquellen für Forschungen erschlossen.
Archontische Informationsquellen für Forschungen erschlossen.

Handelsgüter:

1 Kiste Waffen
5 Kisten Elektrobauteile

Freizeitpunkte aktuell:

Freizeitpunkte: 5

Forschung und Vorhaben:

Abgeschlossen:

Integration von alten Sprachen im Übersetzer - 16 Einheiten. Veröffentlicht.

Vorhaben:

Forschung - Einsatz, Verbreitung und Historie von Handwaffen - 14/16 Einheiten
Forschung - Geheimwissen Rüstungen - Hybridpanzerung - 4/16 Einheiten
Forschung - Geheimwissen Rüstungen - Erweitert Mk 1 - 0/16 Einheiten
Forschung - Geheimwissen Rüstungen - Erweitert Mk 2 - 3/16 Einheiten

Modifkikationen:


Sturmpanzermodifikation:

Speziell angepasste Kleidung
Antigravpack
Archontentechnologie
Am Körper befestigtes Licht
Stauraum
Personalisiert
Hybridpanzerung
Erweitert Mk 1
Ultraleichtes Material

Erwerb:
Zweckbestimmter Werkbank/Werkstatt - Mechanik
Omnitool

Abenteuer:

IU044 (28.09.2019) - Station im Nebel (Nürtingen)''
IU043 (14.09.2019) - Die Emissary (Nürtingen)
IU041 (28.07.2019) - Die Pioneer (Nürtingen)
IU038 (18.05.2019) - Die Observer II (Nürtingen)
IU037 (28.04.2019) - Mechanoiden (Nürtingen)
IU033 (27.01.2019) - Von Leylinien und heiligen Ikonen (Nürtingen)
IU032 (13.01.2019) - Besuch in der Runinenstadt Aerlaith auf Mishpacha (Nürtingen)
IU030 (15.12.2018) - Eine unheimliche Entführung (Nürtingen)
IU029 (01.11.2018) - Im Piratennest (Nürtingen)
IU025 (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)
IU024 (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz (Nürtingen)
IU023 (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien (Nürtingen)
IU021 (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha (Nürtingen)
IU020 (12.06.2018) - Eine neue Gefahr (Soulac-sur-Mer)
IU019 (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit (Nürtingen)
IU018 (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 (Nürtingen)
IU015 (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 (Nürtingen)
IU014 (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station (Nürtingen)
IU012 (19.11.2017) - Die Ruinenstadt (Nürtingen)
IU010 (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha (Nürtingen)