Waffenschmied
Die mit * markierten Talente sind Disziplintalente. Das heißt, dass der Charakter dafür Karma aufwenden darf.
Inhaltsverzeichnis
Erster Kreis
Zweiter Kreis
Unempfindlichkeit (6/5)
Dritter Kreis
Vierter Kreis
Waffe beurteilen: Der Waffenschmied legt eine Probe für das Talent Magische Klinge ab, und zwar gegen die Magische Widerstandskraft der Waffe. Eine erfolgreiche Probe enthüllt den ungefähren Wert der Waffe und wie gut sie geschmiedet ist.
Fadenweben (Fadenschmieden) *
Fünfter Kreis
Soziale Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Sechster Kreis
Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Siebter Kreis
Karma: Der Waffenschmied darf 1 Karmapunkt für jede Handlung einsetzen, für die nur Geschicklichkeit erforderlich ist.
Achter Kreis
Erholungsprobe: 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
Neunter Kreis
Körperliche Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Karma: Der Waffenschmied darf 1 Karmapunkt einsetzen, um den Schaden eines Nahkampfangriffs zu erhöhen.
Magische Waffe Spüren - Sense Magic Weapon *
Metall Erspüren - Sense Metal
Zehnter Kreis
Karma: Der Waffenschmied darf 1 Karmapunkt für alle Handlungen einsetzen, für die nur Willenskraft erforderlich ist.
Erholungsprobe: 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
Feuer der Schmiede - Fires Of The Forge *
Elfter Kreis
Blutschneide: Für 2 dauerhafte Schadenspunkte setzt der Waffenschmied Blutmagie ein, um eine Waffe mit einer Blutschneide zu versehen. Dadurch wird die Schadensstufe der Waffe um 2 Stufen erhöht; falls sie für einen Angriff auf einen Gegner im Astralraum verwendet wird, sogar um 3 Stufen (siehe Talent Matrixschlag).
Klinge Erweichen - Soften Blade
Zwölfter Kreis
Initiative: Die Initiativewürfel des Waffenschmieds steigen um 1 Stufe.
Magische Widerstandskraft wird um 1 erhöht.
Rüstung Verbessern - Improve Armor *
Schild Umgehen - Shield Beater
Dreizehnter Kreis
Körperliche Widerstandskraft wird um 2 erhöht.
Karma: Das Karmapunkte-Maximum des Waffenschmieds steigt um 25.
Kritischer Treffer - Critical Hit
Vierzehnter Kreis
Orichalkum erschaffen: Unter Einsatz von Blutmagie und der richtigen Mischung der 5 Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft und Holz – kann ein Waffenschmied Orichalkum erschaffen. Jeder Versuch kostet 1 Schadenspunkt, der für 1 Jahr und einem Tag bleibt. Der aufaddierte Wert der Elemente muss dem Wert des zu erschaffenden Orichalkums entsprechen oder ihn übersteigen. Die Schwierigkeit der Erschaffung von Orichalkum ist 15 + den Wert des Orichalkums (in tausend Silberstücken). Beispielsweise hat die Erschaffung von Orichalkum im Wert von 5000 Silberstücken eine Schwierigkeit von 20 (15 + 5000/1000=20). Der Waffenschmied benutzt das Talent Magische Klinge, um das magische Metall zu erschaffen. Das so erschaffene Orichalkum ist permanent.
Ansatz Zur Perfektion - First Ring Of Perfection
Elementarer Hammer - Elemental Hammer *
Fünfzehnter Kreis
Magische Widerstandskraft wird um 3 erhöht.
Elementarer Amboss - Elemental Anvil *
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