Zertrampeln - Trample
Stufe: Rang + Willenskraft + 10
Aktion: Nein
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: 1
Disziplintalent: Steppenreiter
Zertrampeln erlaubt einem Charakter, die Angriffe seines Reittiers zu lenken und auf diese Weise effektiver zu gestalten. Für dieses Talent muss das Reittier nicht unbedingt einen Gegner treten oder überrennen; Zertrampeln verwendet die normalen Angriffsweisen des Reittiers. Ein Charakter kann dieses Talent als zusätzlichen Angriff in einer Runde verwenden. Dazu legt er eine Probe gegen die Körperliche Widerstandskraft des Gegners ab. Ein Erfolg bedeutet, dass das Reittier den Gegner getroffen hat. Jeder Rang bei Zertrampeln addiert 1 zur Schadensprobe des Reittiers. Dieser Schadensanstieg ist kumulativ zum Talent Reittierangriff, kann aber nicht zusammen mit anderer Magie verwendet werden, die den Angriff des Reittiers beeinflusst.
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