Attribute

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Die Charaktere in Tresporia verfügen über neun Attribute, die hier im Einzelnen aufgeführt und erklärt sind. Diese Attribute definieren ihren Charakter und können während des Spiels nicht durch Erfahrungspunkte verbessert werden.


Konstitution

Dieses Attribut sagt etwas über die Belastbarkeit und Zähigkeit des Charakters aus, wie gut er mit Belastung, Schmerz und Verwundungen zurecht kommt.

Sein Wert in diesem Attribut mit drei multipliziert und zu zwanzig addiert ergibt die Lebenskraft des Charakters. Je höher dieser Wert umso schwerer ist der Charakter umzubringen. Sollten sie einen anfälligen, gebrechlichen Charakter spielen wollen der sehr schmerzempfindlich ist, dann weise sie diesem Attribut einen negativen Wert zu. Mit Minus vier ist ihr Charakter wahrscheinlich ununterbrochen krank.


Stärke

Die Stärke gibt grob an wie kräftig ein Charakter ist, wie viel er tragen kann, was er anzuheben imstande ist. Sie wird im Nahkampf auch zum Waffenschaden addiert, je stärker ein Charakter ist um so muskulöser wirkt er auch. Ein Charakter mit einer Stärke von vier hat ungefähr die Statur eines Wandschranks.

Ein negativer Wert in diesem Attribut steht für einen schwachen Charakter, ein Charakter mit einem Wert von minus vier in diesem Attribut kann sich nur schwer selbst auf den Beinen halten, von großartigen sportlichen Leistungen gar nicht zu reden.


Geschick

Geschick ist ein Maß für die Beweglichkeit, Treffsicherheit und Fingerfertigkeit eines Charakters. Dieses Attribut wird zu allen Kampfproben, die über das Treffen entscheiden, hinzugezählt. Je größer der Wert in Geschick ist desto graziler bewegt sich der Charakter, während ein negativer Wert darin andeutet, daß sich der Charakter recht linkisch bewegt.


Intelligenz

Dieses Attribut bezieht sich weniger auf pures Wissen, dieses wird durch die Fähigkeiten repräsentiert, sondern eher auf das Vermögen des Charakters Informationen im Gedächtnis zu behalten und logische Schlüsse aus ihm zur Verfügung stehenden Informationen zu ziehen. Dieses Attribut kommt dann zur Anwendung wenn der Charakter sich an etwas erinnern will oder versucht Fakten zu kombinieren z.B. bei der Navigation oder bei in der Politik.

Ein Wert von plus vier steht in diesem Fall für einen der schlausten Köpfe der Geschichte Tresporias, während ein negativer Wert von minus vier für einen Charakter steht der nichts behalten kann und unfähig dazu ist das Offensichtliche zu schlußfolgern.


Wahrnehmung

Diese sagt etwas darüber aus wie gut ihre Sinne ausgeprägt sind, ob sie ein Augenmerk für die wichtigen Dinge haben oder ob sie sich von den vielen Sinneseindrücken eher überfordert fühlen. Nur auf Dinge die man bemerkt kann man reagieren, deshalb ist Wahrnehmung sehr wichtig für die Bestimmung der Initiative und um Dinge zu entdecken die einem sonst verborgen bleiben, wie z.B. das ihr Gast versteckte Waffen bei sich trägt oder das ihr Drink leicht nach Zyankali riecht.

Ein Wert von plus vier kennzeichnet einen Charakter von fast übersinnlicher Wahrnehmung, wenn ein Scharfschütze aus vierhundert Metern auf sie zielt stellen sich ihre Nackenhaare auf. Während ein negativer Wert für eine recht trübe Tasse steht, ein minus vier in diesem Attribut zeigt an das ihr Charakter so gut wie nichts bemerkt, er geht mit dem Sprichwörtlichen Brett vorm Kopf durchs Leben.


Ausdrucksvermögen

Dieses oft mit Beredsamkeit kombinierte Attribut ist ein Maß dafür wie Wortgewand ihr Charakter ist, wie gut er sich intuitiv durch eine Konversation bewegen kann, welche Betonung er an welcher Stelle zu setzen hat und letztendlich auch wie wohlklingend seine Stimme ist. Dieses Attribut wird oft zum Reden halten oder Singen herangezogen, aber es kann auch mit Taktik kombiniert werden um zu ermitteln wie verständlich die Befehle eines Charakters durch den Lärm einer Schlacht zu seinen Untergebenen dringt.

Ein Wert von plus vier zeigt in diesem Fall an das ihr Charakter wohl zu Redner geboren zu sein scheint, seine Argumente, so fadenscheinig sie auch sein mögen klingen dennoch überzeugend.

Minus vier bedeutet das ihr Charakter seinen Mund wohl besser geschlossen lassen sollte, es würde sowieso nichts Verständliches dabei herauskommen.


Erscheinung

Dieses schwer zu definierende Attribut, steht für das gewisse Etwas das der Charakter ausstrahlt, meistens ist es Schönheit, aber es kann auch für etwas ganz anderes stehen, für eine markante Aura die den Charakter zu umhüllen scheint der nicht im herkömmlichen Sinne schön ist. Vollkommen egal was sonst so mit ihnen nicht stimmt wenn sie einen positiven Erscheinungswert haben werden die Leute sie dennoch irgendwie mögen.

Diese Attribut läßt sich gut mit Strategie kombinieren, sie wirken als beeindruckendes Vorbild dem es nach zu eifern gilt, auch in Gesellschaftlichen Situationen ist es sehr oft nützlich, gepaart mit einem guten Ausdrucksvermögen stehen ihnen fast alle Türen offen.

Ein Wert von plus vier läßt jeden Menschen beeindruckt zurück, Frauen begehren sie Männer wollen so sein wie sie.

Während ein negativer Wert von vier dazu führt das sich niemand mit ihnen freiwillig abgibt, ihnen scheint der Gestank des Versagens anzuhaften, manchmal reagieren Leute sogar feindselig auf ihre bloße Anwesenheit.


Schnelligkeit

Schnelligkeit definiert einerseits wie schnell sich das Wesen bewegt, also wie schnell es eine bestimmte Distanz überwindet, steht aber andererseits auch für die Schnelligkeit mit der es reagiert, also wie gut seine Reflexe sind. Wesen mit hoher Schnelligkeit haben im Kampf den Vorteil das sie meist als erstes Reagieren dürfen. Negative Werte in diesem Attribut bedeuten das der Charakter von der Langsamen etwas behäbigen Sorte ist er reagiert einfach langsamer auf Ereignisse in seiner Umgebung


Magie

Ein positiver Wert in diesem Attribut bedeutet das sie das Potential haben Magie zu wirken, damit ist nur die intuitive Magie der jeweiligen Rasse gemeint, Trolle die Positive Magiewerte haben können Feuerzauber ausführen und Kraken Wasserzauber. Wie gut man die Magie tatsächlich beherrscht hängt von der Fähigkeit Magie wirken ab. Mehr dazu siehe Kapitel Spontanmagie. Ein negativer Attributswert ist in diesem System nicht zulässig, jeder Charakter muss mindestens einen Wert von Null in diesem Attribut aufweisen.



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