Magische Klinge

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Stufe: Rang + Wahrnehmungsstufe
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Ãœberanstrengung: Nein
Disziplintalent: Waffenschmied

Mit dem Talent Magische Klinge kann ein Charakter die Schadensstufe jeder Nahkampfwaffe erhöhen. Um dieses Talent einzusetzen, muss der Charakter mindestens 8 Stunden, verteilt auf eine Woche, in einer Schmiede an der Waffe arbeiten. Am Ende dieser Zeit legt der Charakter eine Talentprobe gegen die Schadenstufe der Waffe ab. Ein Breitschwert mit Schadensstufe 5 hat zum Beispiel einen Mindestwurf von 5. Wenn der Charakter die Probe besteht, wird die Schadensstufe der Waffe um 1 erhöht. Im Falle des obigen Breitschwerts wäre die neue Schadensstufe 6. Die Schadensstufe einer Waffe kann auf diese Weise nicht weiter erhöht werden, als das Doppelte ihrer ursprünglichen Schadensstufe. Das Breitschwert aus dem Beispiel könnte also nicht mehr als Schadensstufe 10 erhalten. Mit der Zeit werden die Auswirkungen des Talents schwächer und die Schadensstufe nimmt wieder ab. Der Bonus währt eine Anzahl von Monaten gleich dem Rang des Charakters in diesem Talent, beginnend mit dem Monat, in dem die Klinge verbessert wurde. Charaktere mit diesem Talent berechnen oft Geld für die Zeit, die sie mit der Arbeit an der Waffe zugebracht haben. Der Grundpreis für eine Waffe beträgt 50x eine Anzahl von Silberstücken gleich dem Talentrang des Waffenschmieds pro Woche. Ein Charakter mit Rang 3 in diesem Talent würde also zum Beispiel 150 Silberstücke pro Woche berechnen. Ein Breitschwert, das von so einem Charakter um 2 Schadensstufen verbessert wurde, würde im Neukauf mindestens 325 Silberstücke kosten. Trotz des Talentnamens kann das Talent Magische Klinge auf jede Nahkampfwaffe angewandt werden, nicht nur auf Klingenwaffen. Der Name rührt daher, dass sich Leute mit diesem Talent ursprünglich dadurch ihren Namen gemacht haben, dass sie Schwerter und Dolche geschmiedet haben.


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